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之前只知到有這款遊戲 但是都沒有機會好好的體驗
實在是相見恨晚阿...Orz
想不到才一踏進去就陷入萬丈深淵了...
我是先玩GBA的眾神三元力跟四人之劍然後是縮小帽
N64的時之笛 再來是面具 又追加一個裡時之笛
不思議的木之實的大地之章^^"
因為ZELDA 讓我情不自禁的敗了我人生中的第一台遊戲主機
GC上的風之律動跟四人之劍+我都全破了(現在所有的ZELDA系列我都玩過了)

基本上在玩那種一般的RPG就一定會有一段厭煩的空窗期
就算是大做FF系列也是如此
練功煩阿~~~
但是薩爾達就彷彿像一段清流...
沒有極為複雜的劇情 就只是單純的剷除邪惡 拯救世界
雖然沒玩過這遊戲的人一定認為"劇情芭樂"
但是只要玩下去 這樣的偏見就漸漸地消失無蹤
我想最好的特色就是ARPG吧
不需要練等級 完全靠的是手指跟頭腦
但是這並不只是我喜愛薩爾達的單純理由(同樣是ARPG的聖劍傳說我就沒這麼喜歡)
還有就是迷宮的創意變化 激發玩家的腦力
以及道具給玩家的驚喜 會讓人有種期待它的效果的感覺

說到主角林克 雖然他總是一言不發 總是聆聽者 問題解決者
在與他的奇幻歷險當中 還是會感受到他那股想替大家作什麼的熱忱
以及面對任何困難都決不退縮的勇氣
雖然我覺得他是個極為倒楣的傢伙(笑)
但是從來也沒聽到他突然說一句"我不幹了..." 就從容倒地不起 睡到死(汗)
我想就算大家安穩的在家裡的溫暖被窩上呼呼大睡
林克還是努力的正跟邪惡奮戰中呢!
我還記得有個網站說"無論是哪位林克 但是請記住 他是個心地善良的少年"
我覺得林克是善良過頭了 善良到有點蠢 要不然怎麼會為了不相干的人事物
而隻身前往或許會威脅到他生命的任何角落 為大家而戰呢?
感覺上他像是個會被大家忽略的存在 說起來他也沒有什麼引人注目的特色
就是一個綠綠的小傢伙啊!令我最深刻的就是時之笛的林克吧!
我記得在高龍城的高龍王
一開始也不太相信林克擁有拯救世界的力量(誰叫林克發育遲緩XD)
之後林克打敗了古代龍之後 高龍王的態度竟180度大轉變
還認他為好兄弟(時之笛我認為最好笑的一幕)
所以 不管是哪一代的林克 或許在個性上會有小小的不同
(搞不好有開朗活潑的林克 溫柔的林克 或者是有點小小的膽小林克)
重要的是 他們在旅途中累積經驗 得到的卻是對這世界的責任感以及重要的"勇氣"
"只要肯做 就有機會成功!"這大概是歷代林克的座右銘吧!
雖然不一定會成功 但是實際去做了 就有實現的機會
我想 海拉爾每次的得救就是林克有這份心吧!
因為如此 他才能得到眾人的力量來對抗邪惡

(已經想為了薩爾達系列去練練陶笛了XD)

以上



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